Итак, что же такое SoHL:Custom Build 1.6? Маппить под него можно как под обычный хл (только модели вставляем через env_model, а не cycler!). Все ентити те же и работают в старом режиме, но есть масса очень полезных дополнений, например система Moves with ("двигается вместе с..."), позволяющая привязывать одну ентитю к другой. Покопавшись в интернете вы найдёте немало описаний, благо штука известная и не новая.
Для того, чтобы дать вам ещё больше свободы творчества. Ведь можно заменять модели монстров на любые другие, управлять их поведением, создавать сложные движущиеся конструкции и красивые эффекты.
В архиве содержится:
файлы партиклей (aurora) (вписываюся в св-вах env_particle)
тестовую карту, на которой можно оценить лишь мизерное количество прелестей "Спирита" (двери открываются нажатием на кнопку на них же) (maps)
FGD-файл для Хаммера (Для разработки)
И исходник карты-примера в *.rmf, если захотите что-то посмотреть. (карта-пример)