Game Definition File (.FGD) — файл, в котором хранится
информация обо всех энтити-объектах для конкретного мода к Half-Life.
Для создания карт для Counter-Strike используйте cs_expert-dmitrich800.fgd, в него включены..........
REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3 - той самий редактор Hammer тільки
для движку Source + додаткові програми для текстур, моделювання,
програмування і інші. Детальніше в середині.
для Source | Просмотров:2716 | Загрузок:794 | Добавил:MqM | Дата:24.04.2008
Слышали про такую вещь?Прога генерит текстуры.Скармливаем файл, указываем всякие настройки типо выходного размера итд и кликаем кнопочку.Прога меняет размер, затемняет слишком светлые места и осветляет затененные и проводит прочую коррекцию даже пытается кое-как тайлить!Если текстура боле-менее однородная(типа бетонной плиты) то тайлит ваще здорово.
Итак, что же такое SoHL:Custom Build 1.6? Маппить под него можно как под обычный хл (только модели вставляем через env_model, а не cycler!). Все ентити те же и работают в старом режиме, но есть масса очень полезных дополнений, например система Moves with ("двигается вместе с..."), позволяющая привязывать одну ентитю к другой. Покопавшись в интернете вы найдёте немало описаний, благо штука известная и не новая.